2023年3月17日ブログ【UE5.0/UE5.1】ThirdPersonTemplateとかテンプレートを出す方法ランチャーからUE5のプロジェクトを新規作成した際にテンプレートが出ない場合の解決方法。 最近使用したプロジェクトと空のプロジェクトしかない 【解決方法】 ランチャーから▼ボタン→オプション テンプレートとおすすめパックにチェックを入れて適用ポチっと押して 完成(@-@)...
2021年7月13日ブログ【UE4】ActorをTouchしてイベントさせる【iPad/PC向け】タッチしたい 本題 前回モバイル向けに移動させる処理を実装しました。 これでiPhoneやiPad向けに開発の準備が整いましたがTouch操作が未対応でした。 タッチする際にアイテムの獲得したいとか色々してみたいですが、今回はActorにTouchして結果を返す処理を実装し...
2021年7月11日ブログ【UE4】モバイルで移動を制御する丸いあれを実装する語彙力 身につけたい 本題 iPadのようなタブレット端末やAndroidのようなスマートフォンゲームでよく見かけた 両端に移動を制御できる丸いものを実装する方法だよ! プロジェクト設定>「タッチインターフェースを常に表示」にチェック ~Fin~...
2020年11月23日ブログTimeLineを使用したアニメーションで2回目以降上手くいかない場合の解決TipTimeLineを使用したアニメーションを使用した際に動かなくなるという事象が発生しました。1回目は上手くいきますが、2回目以降上手くいかない・・・初期化とか必要なんだろうかともやもやしてました。 実際の動画。2回目のアニメーションがおかしい。...
2020年11月22日作成/配布ゲームUNREAL FEST×ぷちコン投稿作品 『RainDrop』ダウンロード「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」応募作品です。 テーマは「集まる」 雨が降る水都市をイメージし、おいしい雨水をグレイマンと集めていくゲームです。 マップには雨水を貯水できるタンクが置いてあり、ギミックを使って集めていきましょう。...
2020年10月18日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第2.5回~ビヘイビアツリーの個人的メモ~こんにちは夏凛です。 前回の続き https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/ue4_flyai_002 今回もUE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。 前回までにBPでの空中移動を実装しました。続きとなりま...
2020年10月10日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第2回~BPで移動を改善する~こんにちは。夏隣です。 前回の続き https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/ue4_flyai_001 今回もUE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。...
2020年10月9日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第1回~BPで移動する~こんにちは。夏隣です。 UE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。 どうせならビヘイビアツリーも使いたいなとも思います。 ↓今回使用している機能を使ったウォーキングシューティングゲームを作っています。よかったら無料ですのでぜひ遊んでみてください!感想お待ちしているの...
2020年9月18日ブログブレンドスペースを作成し、既存のアニメーションを変更する ~Unrealオンラインラーニング~こんにちは夏隣です。 今回はこちらの講座を受講しましたので、自分用に記事を作成しました。 これからUE4でアニメーションを初めて使う方、既存のアニメーションを簡易に変更したい方にはおすすめの講座だと思います。 今回の目的は一度受講したうえで別途アニメーションを作成していこう...