2020年10月18日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第2.5回~ビヘイビアツリーの個人的メモ~こんにちは夏凛です。 前回の続き https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/ue4_flyai_002 今回もUE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。 前回までにBPでの空中移動を実装しました。続きとなりま...
2020年10月10日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第2回~BPで移動を改善する~こんにちは。夏隣です。 前回の続き https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/ue4_flyai_001 今回もUE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。...
2020年10月9日ブログ【UE4/AI/ビヘイビアツリー】空中で動くAIを作ってみよう 第1回~BPで移動する~こんにちは。夏隣です。 UE4で「空中」で移動するAIを作成していきます。 どうせならビヘイビアツリーも使いたいなとも思います。 ↓今回使用している機能を使ったウォーキングシューティングゲームを作っています。よかったら無料ですのでぜひ遊んでみてください!感想お待ちしているの...
2020年10月1日ブログ【React入門】第2回 ReactのJSXを理解するこんにちは夏隣です! ↓前回のreact入門第1回の続きです。 https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/react_001_01 前回はReactの概要についてまとめましたが今回はReact特有のJSXを中心にまと...
2020年9月22日ブログ【Houdini】ビジュアルエフェクトの教科書とバージョン18.0のノードの差分 ch2-3,2-4 DNAこんにちは。夏隣です。 前回の続きです。 https://tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/houdini_ch2-2 今回はch2-3,2-4 DNAです。 ・・・が今回はバージョン間の差分ありません。(やったね♪)...
2020年9月18日ブログブレンドスペースを作成し、既存のアニメーションを変更する ~Unrealオンラインラーニング~こんにちは夏隣です。 今回はこちらの講座を受講しましたので、自分用に記事を作成しました。 これからUE4でアニメーションを初めて使う方、既存のアニメーションを簡易に変更したい方にはおすすめの講座だと思います。 今回の目的は一度受講したうえで別途アニメーションを作成していこう...