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第16回 UE4ぷちコン振り返り

16回UE4ぷちコンに参加したのじゃ(∩´∀`)∩

作ったものはこれ


キャラ作成

・VroidStudioでメイちゃんを作成しました。Vroid自体は使用してましたがStudioでのモデリングはしたことがなかったので、2週間操作方法を勉強して3日間ほどで作成しました。ノンモデラ―の自分でも作成しやすかったのでお勧めです。


背景コンセプト

・学校帰りをイメージしたかったためノンリアル寄り夕焼け ・街から差し込む夕日を絶対入れたかったのでGodRays使用

・ビル群はUE4AllCitysでサクッと作成

アニメーション

・VRM4U標準のControlRigの機能を利用して8割作成又は調整。リターゲットで上手くいかず腕が左右反転になるアニメーションを修正したりと大活躍。この機能強すぎます・・・。

 注意 コントロールリグで作成しようとしたキーアニメーションを戻そうと、Cntl+ZするとUE5が落ちます。またUE5はまだアーリーアクセスなので正式リリースまでは細目にセーブしましょう。

・Morphを使用しFaceAnimationも作りました!待機中や引っ張り中の表情を変更しています。

・徐々に早くなっていくジョギングはSlayを参照に作成


Niagara

・憑き零をNiagaraで作成しました。かわいい

GamePlayAbility

・絶対使うと思い最初に実装。コンボアクションを作ったけど結局コンセプトに合わず使わない方向に。


【感想】 次回は遅刻しないよう余裕持って作成したい(゜o゜)けど楽しかったのでヨシっ 【参考資料】 ・Sky Atmosphereを使って太陽と月の表現を試す - アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記 https://argonauts.hatenablog.jp/entry/2020/01/23/202938 ・GodRays

・VRM4U UE5対応

https://ruyo.github.io/VRM4U/





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